bridge plan de jeu à l atout

LesCahiers de Bridge des Copains : CBC Cahier proposé dans l’esprit Copains aux cop.copines°abonnés à ce service du Club de Bridge des Copains du Grand Reims L’entame à l’Atout : Niveau 2 Les Édi(on du confinement -Covid-19. L’entame à l’Atout •Un contrat à l’atout vient d’être conclu par la paire E/O, joué par Ouest. •Nord doit entamer. •Contrairement à S.A Hypothèsede nécessité (en flanc et face au mort) 15,00 € Acheter Plus d'infos. Les plans de jeu à S-A 15,00 € Acheter Plus d'infos. Réagir face au mort 15,00 € Acheter Plus d'infos. Battre le contrat 15,00 € Acheter Plus d'infos. Le flanc dans tous ses états 15,00 € Acheter Plus d'infos. Les Bicolores économiques 15,00 LUniversité du bridge, en partenariat avec Le Bridgeur, a décidé de créer une collection d’ouvrages pédagogiques pour toute personne désireuse de progresser rapidement de la quatrième série majeure à la première série mineure dans le cadre du SEF 2018. Le tome 6 « les premiers plans de jeu de coupe » a été confié à Marc Kerlero, Journaliste chevronné, ancien champion d Dansce domaine, l’acquisition de bases solides va conditionner ses progrès. C’est cet objectif que se sont fixé Robert Berthe et Norbert Lébely, lorsqu’à la demande de la Fédération française de bridge, ils ont écrit deux ouvrages : Le plan de jeu à la couleur et Le plan de jeu à Sans-Atout, réunis ensuite en un même livre Commencerpar jouer Pique (le risque de se faire couper est moins grand que de trouver les atouts 4-1, surtout quand il n’y a pas eu d’entame à Pique). La défense prend et m’oblige à couper un Carreau. Pique encore. Les Sites De Rencontres Gratuit Les Plus Visités. Dans le jeu de bridge la réduction d'atouts est un Plan de jeu du déclarant à la couleur utilisé lorsque le joueur en Nord possède peu d'atouts et le joueur en Sud possède davantage d'atouts que le joueur en Est. Il est alors possible, sous certaines conditions, de prendre les atouts adverses situés en Est en coupant une ou plusieurs cartes de Nord dans le but réduire le nombre d'atouts de Sud. Lorsque l'on réalise la réduction d'atouts en Sud tout en coupant des cartes maîtresses de Nord, la manoeuvre s'appelle le Grand coup. Exemple tiré d'un jeu réel ♠ D 9 A R 5 2 ♦ A D 6 ♣ V 8 5 2 NS ♠ A R 10 8 5 3 9 ♦ V 4 ♣ A R 7 6 Sud joue le contrat de 7♠. Cette donne a été jouée en 2020 au tournoi de Columbus Ohio par des champions internationaux[1]. Nord Est Sud Ouest 1NT Passe 2 3♦[i 1] Passe Passe 4♦ Passe 4 Passe 5♣ Passe 4 Passe 6♠ Passe 7♠ ↑ Montre vraisemblablement 7 cartes à ♦ Les enchères sont assez confuses et arrivent à un contrat qui a peu de chances de succès, mais fort heureusement Ouest a entamé un petit ♦, que le déclarant a laissé filer au Valet. Le déclarant tire la Dame de ♠ et constate le mauvais partage de la couleur. Il semble à ce stade que le contrat est irréalisable et qu'il n'y a aucun moyen de prendre le Valet de ♠ d'Est. Le déclarant passe le 9 de ♠ que Est se garde bien de couvrir du Valet. Il tire ensuite As et Roi de ♣, et par miracle la Dame seconde tombe en Ouest. Dès lors, Hugh Mc Gann a pu gagner son contrat contre toute défense en pratiquant la réduction d'atouts il tire As et Roi de défaussant un ♣, coupe un réduisant ainsi le nombre d'atouts de Sud au nombre d'atouts d'Est, remonte dans sa main au Valet de ♣, et tire le dernier ♣ si alors Est coupe, Sud surcoupe, tire les atouts et fait son As de ♦ ; s'il défausse, le déclarant joue son dernier de Nord et les atouts de Est sont pris en fourchette. Les 4 jeux ♠ D 9 A R 5 2 ♦ A D 6 ♣ V 8 5 2 ♠ - D V 8 3 ♦ R 10 9 8 7 5 3 ♣ D 10 NO ES ♠ V 7 6 4 2 10 7 6 4 ♦ 2 ♣ 9 4 3 ♠ A R 10 8 5 3 9 ♦ V 4 ♣ A R 7 6 Références ↑ Le déclarant est McGann en Sud, Hanlon en Nord, Nystrom en Ouest et Upmark en Est. La donne est rapportée dans Bart Bramley, Good Bye, Columbus, II », The Bridge World,‎ avril 2021, p. 6-7 Portail des jeux Dernière mise à jour du contenu le 12/06/2021. Skip to content Flash Visuel sans le livre15,00 € Description Informations complémentaires Avis 0 Description Le flash visuel, le best-seller de Bridge Plus et Gilles Queran, jusqu’à maintenant, vous lisiez, studieusement certes, le livre. Désormais, vous pouvez jouer les donnes avec nos jeux fléchés, faciles à distribuer. Informations complémentaires Poids kg Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis. 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N’ayons pas peur des mots si vous lisez ces lignes, félicitations, vous venez de tomber sur une véritable mine d’or ! 🤠 Les donnes commentées sont une des dernières nouveautés de Funbridge et elles recèlent des trésors de pédagogie qui devraient vous occuper de nombreuses heures. C’est en pratiquant qu’on apprend En véritable passionné de bridge, vous avez sans doute déjà lu une donne commentée par un expert. Dans un livre, dans une revue comme Bridgerama+ ou même sur le blog Funbridge… Mais vous arrive-t-il d’avoir des difficultés à vous projeter à la place du déclarant devant trouver le meilleur plan de jeu ? N’en dites pas plus, nous avons conçu la solution parfaite désormais vous jouerez la donne commentée avant de découvrir l’analyse de l’expert. Rien ne vaut la pratique. La plus grande bibliothèque de donnes jamais conçue Entrez et découvrez une bibliothèque de donnes commentées comme vous n’en aviez jamais vue. À l’heure où ces lignes sont écrites près de 250 donnes commentées vous attendent déjà et plus de 500 autres sont en cours d’intégration par nos experts du bridge. Ces donnes sont en fait des problèmes de bridge où vous jouez en attaque pour réaliser un contrat pré-défini. À vous de trouver LE plan de jeu qui vous mènera au résultat attendu. Voilà un mode de jeu très ludique qui mettra vos compétences au jeu de la carte à rude épreuve ! Image ci-dessus exemple de donne commentée. Cliquez sur l’image pour l’agrandir. Travaillez n’importe quelle situation de bridge La façon la plus simple de jouer nos donnes commentées est de cliquer sur Jouer et de se mesurer à une donne aléatoire parmi les centaines disponibles. Un beau challenge, mais ça serait passer à côté de la puissance de l’outil que nous avons développé. Vous pouvez également choisir précisément la situation ou les techniques que vous souhaitez travailler ! Nous avons catégorisé toutes les donnes et leur avons attribué un niveau de difficulté allant de 1 à 5 pour vous permettre de les filtrer et de vous créer votre propre programme d’entraînement personnalisé ! Besoin d’améliorer vos plans de jeu à l’atout ? C’est possible. Des difficultés à maîtriser le squeeze ? Qu’à cela ne tienne, il y a une catégorie pour ça. Trouvez facilement une situation de jeu à travailler Au centre les donnes commentées la droite une partie des nombreux filtres que vous pouvez appliquer pour travailler la situation et les techniques de votre choix. Essayez dès maintenant ! Le mode Donnes commentées est accessible depuis le menu S’initier / S’entraîner sur l’écran d’accueil de Funbridge ou en cliquant ici. Une donne commentée est offerte chaque semaine à tous les joueurs, nos membres Premium ont accès à 3 donnes commentées par semaine et nos membres Premium+ ont quant à eux un accès illimité dans le cadre de leur programme de champion 💪 Votre avis nous intéresse Ce mode de jeu est une nouveauté importante et nous espérons qu’elle stimulera les plus exigeants d’entre vous. Prenez-vous au jeu puis donnez-nous votre avis ! Votre opinion a beaucoup de valeur pour notre équipe, elle nous aide à orienter Funbridge dans la bonne direction celle qui nourrit votre passion du bridge. Que pensez-vous de nos donnes commentées ? Que voudriez-vous y trouver dans les prochaines mises à jour ? Des donnes plus faciles peut-être ? Ou encore la possibilité de jouer la phase d’enchères ?… Nous sommes impatients de vous entendre, discutons en commentaires sous cet article ! Boris PlaysChef de produit Funbridge Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Faire une partie de bridge gratuite contre l'ordinateur, quoi de plus simple avec SimiliBridge ? Vous jouez à votre rythme, sans inscription et sans aucune limite. C'est l'idéal pour s'initier ou s'entraîner, qu'on soit débutant ou joueur expérimenté. Pour PC tout Windows, Mac OS X, Linux. SimiliBridge est un logiciel gratuit destiné à faciliter l'accession au bridge du plus grand nombre. Par son option minibridge, il s'adresse bien sûr aux débutants n'ayant jamais joué, ou à ceux qui viennent de découvrir le jeu. Le système d'enchères est progressif. Vous cochez les enchères que vous connaissez par exemple, les ouvertures à Sans Atout et leurs premières réponses, et le programme vous propose alors des donnes distribuées au hasard, mais triées de façon à ne présenter que des séquences d'enchères que vous maîtrisez. Les techniques du jeu de la carte sont elles aussi en option. Vous jouez ainsi contre des joueurs machine qui sont à peu près de votre niveau même s'ils mémorisent mieux les cartes jouées qu'un débutant. Et vous pouvez ainsi comprendre ce qu'ils font ou cherchent à faire. Vous découvrirez alors le plaisir de collaborer avec votre partenaire, qui jouera d'une façon logique par rapport à vos connaissances. Et vous lutterez à armes égales contre vos deux adversaires, puisqu'ils n'appliqueront pas des techniques qui vous sont encore inconnues. Mais depuis 2006, la date de sortie de sa première version, SimiliBridge a beaucoup progressé, et il propose à présent une option pour jouer au bridge complet, à un niveau assez proche des joueurs de 4ème ou 3ème série. Le programme s'adresse donc maintenant à un public plus large, et en particulier aux joueurs qui reprennent le bridge après une interruption assez longue. Ceux-ci auront certainement la joie de retrouver les principales enchères de leur jeunesse, et ils en profiteront pour s'initier tranquillement aux nouveautés d'aujourd'hui. Le niveau de jeu est toujours en cours d'amélioration et restera probablement limité. Mais les outils pour étudier le jeu sont de qualité. Vous pouvez revoir une donne pas à pas, en remontant ou en descendant carte par carte, avec la vision des 4 mains. Vous pouvez demander à voir une courte explication sur la décision du joueur en main, ainsi que sa vision des mains cachées au moment de jouer. Et vous pouvez sauvegarder les donnes que vous jouez, ou en construire vous-même de nouvelles. Enfin, chaque donne peut être comparée à ce que l'ordinateur aurait fait à votre place en Sud, ce qui vous permettra soit de progresser, soit de faire progresser le programme si vous repérez de grosses fautes de jeu. Le moteur de jeu fonctionne de façon analytique à partir de critères et de règles de décision. Un joueur machine est donc capable d'expliquer son plan de jeu, parfois en en détaillant les différentes étapes. Il peut aussi souvent justifier son choix de carte d'une manière assez précise. Ce qui facilite la progression de l'utilisateur, qui comprend alors l'intention du joueur machine. N'hésitez pas à me contacter si vous ne comprenez pas quelque chose ou si vous n'arrivez pas à progresser. C'est avec plaisir que je vous apporterai mon aide. Amicalement Vincent A l'intention des joueurs de belote Le bridge est plus simple que la belote en ce qui concerne les règles du jeu de la carte il n'y a pas d'obligation de monter ou de couper, vous devez juste fournir une carte de la couleur demandée. La seule grande différence est que ce ne sont pas les points contenus dans les levées qui importent, mais le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Si vous avez compris cela, vous savez déjà jouer au bridge. Mais avant de jouer la carte, il y a au bridge, comme à la belote, une partie appelée les enchères pendant laquelle les joueurs font des sortes de paris sur ce qu'ils espèrent réaliser. A la belote classique ou moderne, les possibilités d'enchères sont restreintes et il est facile de s'y initier. A la belote coinchée, les nombreux paliers d'enchères 12 et même plus dans certaines variantes, autorisent plusieurs tours d'enchères et un dialogue parfois sophistiqué s'installe entre les différents joueurs. C'est pourquoi il est plutôt conseillé de s'initier d'abord à la belote classique. Une fois qu'on a compris ce que réaliser 90 ou 100 points veut dire, et qu'on trouve le jeu amusant, il devient possible de s'initier aux conventions des systèmes d'enchères de la coinchée. Il en va de même au bridge. Il y a 7 paliers possibles d'enchère, et à chaque palier les quatre couleurs et Sans Atout peuvent être nommés. Ce qui donnent un maximum de 7*5 = 35 enchères possibles. De plus, les joueurs peuvent contrer et surcontrer sans interrompre les enchères comme c'est le cas à la coinchée. Au final, le nombre de tours d'enchères peut être très grand, ce qui explique pourquoi les systèmes d'enchères au bridge se sont développés au point de devenir parfaitement indigestes pour tout joueur débutant normalement constitué. On peut bien sûr jouer au bridge et bien s'amuser avec un système d'enchères simplifié, guère plus conséquent que le système Régina de la belote coinchée utilisé dans Bel Atout. Mais il reste quand même le problème d'avoir déjà un peu joué et avoir pris un peu de plaisir avant de commencer à apprendre un système d'enchères, même simplifié. Or, il n'y a pas de variante "bridge classique" où les enchères seraient plus simples et du type "je prends" ou "je ne prends pas". En fait si, cette variante existe elle a été appelée le Minibridge. Au Minibridge, les enchères sont simplifiées au point qu'elles sont en général terminées en un tour. Les joueurs ont bien sûr des décisions à prendre passer, ou nommer une couleur d'atout avec une hauteur de contrat en fonction de leurs grosses cartes et de leur main. Mais ces décisions sont facilitées par une "table de décision" et différentes informations sur le jeu de leur partenaire qui leur sont communiquées. Ils peuvent surenchérir, contrer, barrer les adversaires, tenter le capot appelé chelem, "flamber" comme aiment à le faire certains joueurs de belote. Mais il n'y a aucun système d'enchères à apprendre, et c'est ainsi que le jeu devient immédiatement accessible et distrayant. Il reste enfin que pour un joueur de belote, ne plus compter les points contenus dans une levée peut sembler déroutant. Lui qui aime tant "charger" sur son partenaire, tenter des points sur une levée hypothétique, continuellement faire face au dilemme de savoir s'il doit mettre des points sur un pli ou garder ses grosses cartes pour assurer d'autres levées, il doit se demander quel est l'intérêt du bridge si l'on n'y compte que le nombre de levées remportées ? Et bien, il y a au moins deux éléments nouveaux qui vont surprendre les beloteurs il y a 13 cartes par couleur Cela n'a l'air de rien, mais ça change tout. A la belote, il est rare de pouvoir passer deux tours d'une même couleur sans être coupé. D'où une certaine urgence à faire tomber les atouts pour l'attaque, et à tirer ses cartes maîtresses pour la défense. Au bridge, avec 13 cartes par couleur, les statistiques laissent souvent l'espoir de passer 2 voire 3 tours d'une couleur sans être coupé. L'attaque peut donc travailler sur d'autres couleurs avant de faire tomber les atouts, et la défense a souvent intérêt à différer le jeu de ses cartes maîtresses. Le jeu devient plus subtil et moins systématique. La plupart des techniques de jeu qu'on apprécie à la belote sont présentes au bridge, mais elles sont plus riches et plus développées, augmentant ainsi le plaisir de jouer. un des jeux est sur la table Au bridge, le joueur placé après celui qui a entamé, étale son jeu sur la table. C'est le mort. Il ne contrôle plus son jeu et délègue cette tâche à son partenaire. Le joueur qui contrôle deux jeux est le déclarant, celui qui doit réaliser son contrat. Imaginez qu'à la belote le preneur puisse voir la main de son partenaire, et contrôler le jeu de chacune de ses cartes. "Quel avantage démesuré !", devez-vous penser. Pas tant que cela. Les bons joueurs de belote jouent déjà avec la connaissance de certaines cartes de leur partenaire connues par les enchères, les annonces ou les appels par exemple, et ils savent bien que le fait de connaître la place d'un as chez leur vis-à-vis ne leur donne pas le contrat pour autant. Au bridge, c'est pareil. Bien sûr, on voit l'as intéressant du partenaire, mais on voit aussi toutes ses mauvaises cartes dans les autres couleurs. Et les adversaires aussi les voient, et commencent à penser que le contrat du déclarant n'est pas gagné d'avance. La vision d'un des jeux sur la table va permettre à chaque joueur de faire un plan de jeu qui dépassera la cadre de la levée en cours ou de la toute prochaine levée. Chacun va réfléchir et s'apercevoir qu'en jouant de telle ou telle manière dans les trois ou quatre prochaines levées, et parfois même sur le reste des levées à venir, le contrat peut gagner ou chuter. Le plaisir de faire un beau plan de jeu d'attaque ou de défense et de réussir à le mettre en oeuvre est inégalable. Tous les bridgeurs vous le diront. Pour conclure, c'est certain que les passionnés de belote resteront amoureux de leur jeu favori. Rien ne remplacera ce jeu gai et rapide, où la mémoire et la technique se marient aussi bien avec l'aléatoire, et qui ravit pareillement le joueur débutant et le champion. Mais si vous aimez les cartes, ne boudez pas votre plaisir. Profitez de ce logiciel de Minibridge pour vous initier à un nouveau jeu, et bientôt, j'en suis sûr, vous serez capable vous aussi de tenir votre place à une table de bridge. On ne sait jamais ce que l'avenir vous réserve. Peut-être un jour trois bridgeurs auront besoin d'un quatrième. Et vous vous féliciterez alors d'avoir acquis cette nouvelle façon de vous distraire. 14ème ENVOI CONSEIL du JOUR TABLEAU du JOUR LA DONNE du JOUR 13ème ENVOI CONSEIL du JOUR LE TABLEAU du JOUR LA DONNE du JOUR 12ème ENVOI CONSEIL DU JOUR DONNE du JOUR SCHEMA du JOUR 10éme ENVOI CONSEIL DU JOUR TABLEAU DU JOUR DONNE DU JOUR 9ème envoi LE CONSEIL du JOUR LA COUPE. Dans les contrats à l’atout, en plus des levées sures et des levées affranchissables, on peut créer de nouvelles levées, grâce à la COUPE de la MAIN COURTE. C’est un des moyens les plus sûrs et des plus économiques de gagner des levées puisqu’un 2 d’atout peut gagner la levée sur un AS adverse dans une couleur où l’on a une chicane. Mais si on prévoit de couper des cartes perdantes, il faut le faire tant qu’on a des atouts. Compter le nombre d’atouts nécessaires pour réaliser les levées de coupe AVANT de se précipiter sur la couleur d’atout. Ne pas oublier que l’on peut se faire SURCOUPER. Il faut couper maître». voir la donne du jour LE TABLEAU du JOUR LA DONNE du JOUR 8ème envoi LE CONSEIL du JOUR LE BLOCAGE Pour affranchir une couleur comportant des honneurs partir toujours de la main COURTE. Exemples DONNE 1 A. 2éme semaine Quand une couleur est bloquée, on la débloque En jouant immédiatement les honneurs du côté court. On rejoint la main longue par une rentrée dans une autre couleur, COMMUNICATION DONNE 4 A. ci-dessous. LE TABLEAU du JOUR LA DONNE du JOUR 7ème envoi CONSEIL du JOUR Quand le DECLARANT cherche à couper ses perdantes au mort, la défense doit tenter de l’en empêcher en jouant atout le plus souvent possible. Une entame atout avec 2 ou 3 petites cartes peut être une bonne entame. LE TABLEAU du JOUR LA DONNE du JOUR revoir conseil de la 2ème semaine sixième envoi CONSEIL du JOUR JEU de la DEFENSE DANS la FORCE ou la FAIBLE du MORT ? Vous avez la main en cours de jeu. 1 Rejouez en priorité dans la couleur entamée par votre partenaire. 2 Si vous êtes AVANT le MORT à sa droite, jouez dans la FORCE du MORT. 3 Si vous êtes APRÈS le MORT à sa gauche, jouez dans la FAIBLE du MORT, couleur où il n’y a pas de gros Honneurs. TABLEAU du JOUR LA DONNE du JOUR 5ème envoi LE CONSEIL du JOUR PLAN DE JEU Définition Faire son plan de jeu, c'est analyser toutes les informations que l'on peut obtenir des annonces, de l'entame et bien sur du jeu de son partenaire le mort. 1 A LA COULEUR. Dans un contrat à la couleur, il faut compter le nombre de levées perdantes à partir de la main de base. 2 MAIN de BASE. C’est la main la plus longue à l’atout, en cas d’égalité avec un FIT 4/4, choisir celle a où il y a le moins de perdantes. b la plus riche en Honneurs. c qui a une couleur annexe. 3 CARTES PERDANTES. Carte non maîtresse, qui n’est couverte par aucun Honneur dans l’autre main. 4 PERDANTES INÉLUCTABLES. Il vous manque l'AS d’atout et vous devez ce pli à l’adversaire. 5 PERDANTES EFFAÇABLES. a IMMÉDIAT C’est une perdante non protégée par un AS. b de premier RANG C’est une perdante protégée par un AS. c de deuxième RANG C’est une perdante protégée par un AS et un ROI. LE SCHÉMA DU JOUR LA DONNE DU JOUR 4ème envoi LE CONSEIL DU JOUR RÈGLE des 7 Quand le déclarant ne possède que 5 cartes avec son mort et un seul arrêt dans la couleur d’entame, il ne prend qu’au troisième tour. Cette technique, le LAISSER-PASSER, lui permet , quand la couleur est mal répartie 5/ 3 ou 6/2, de gagner si l’adversaire qui prend la main n’a plus de carte dans la couleur d’entame. Si la couleur d’entame est répartie 4 – 4, il n’y a rien à craindre. 7 – 5 *= 2 laisser-passer 7 – 6 **= 1 laisser-passer 5 cartes dans la couleur déclarant et son mort ** 6 cartes dans la couleur déclarant et son mort voir donne du jour Le schéma du jour La donne du jour Troisième envoi Le CONSEIL du jour LA REGLE des 20 pour l'ouverture page 10 du SI la main comporte moins de 12 peut utiliser la règle des 20 Les points d'honneur doivent être concentrés dans les couleurs du bicolore et le total des points H. et du nombre de cartes du bicolore doit atteindre 20 exemples 1 ♠ 8 A R 8 4 2 . ♦ R 10 8 5 2 ♣ 8 2 règle des 20 bicolore 5/5 + 10 H ouverture de 1 2 ♠ A V 10 9 8 4 2 . ♦ A V 8 5 ♣ 8 2 règle des 20 bicolore 6/4 + 10 H ouverture de 1 Le TABLEAU du jour La donne du jour revoir conseil du premier jour Deuxième envoi PREMIERE REPONSE du REPONDANT En accord avec le partenaire au lieu de passer avec moins de 6 H. Utiliser la règle des 9 points H + nombre de cartes dans la couleur Exemple N° 1 S O N E 1 T - ? * NORD a P R V 9 7 C 7 5 K V 10 8 7 3 T 4 2 * annoncer 1 P NORD a 5 H. et 4 cartes à P 5 + 4 = 9 Exemple N° 2 S O N E 1 K - ? * NORD a P R 10 9 7 6 C 9 6 K V 9 5 2 T 9 7 * annoncer 1 P NORD a 4 H. et 5 cartes à P 4 + 5 = 9 LE TABLEAU DU JOUR Premier envoi Le conseil du jour Pour un contrat à la couleur, quand vous réalisez votre plan de jeu. Posez-vous la question JOUER ATOUT ou NE PAS JOUER ATOUT ? Le tableau du jour pour vous aider avec votre mémoire visuelle OUVERTURES avec un jeu régulier

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